[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい
ついに4月15日にリリースを迎えた「モンギル:STARDIVE」,正式ローンチ前の4月9日に,韓国・ソウルで記者発表会を行った。難易度調整システムを導入し,無理な課金なしにキャラクターへの愛情だけで十分にゲームを楽しめるという哲学を,合同インタビューで語ってもらった。
ついに4月15日にリリースを迎えた「モンギル:STARDIVE」,正式ローンチ前の4月9日に,韓国・ソウルで記者発表会を行った。難易度調整システムを導入し,無理な課金なしにキャラクターへの愛情だけで十分にゲームを楽しめるという哲学を,合同インタビューで語ってもらった。