[ITmedia ビジネスオンライン] 「1億人が遊ぶゲーム」の正体とは? 世界で広がる“新しい娯楽人口”

オンラインゲームが普及したことで、人気の基準は販売本数からアクティブユーザー数へと移っている。世界では1億人超のタイトルも珍しくなく、日本でも約5400万人が日常的にゲームをプレイする時代である。
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