「Ghost of Yōtei」はどのように“さすらいの浪人”を描いたのか。チームでビジョンを共有するクリエイティブディレクション[GDC 2026]

 GDC2026初日に行われた「GhostofYōtei」のセッション「DoesitMakeYouFeelLikeaWanderingRonin?CreativeDirectionfor’GhostofYōtei’」の聴講レポートをお届けしよう。開発チームでどうビジョンを共有し,要素を“取捨選択”していったのかが,具体例ととも語られた。

Previous Post Next Post