「Baby Steps」の“他者をコントロールしない”ゲームデザイン。ゴールではなく“歩くこと”そのものが本質になる山歩きゲーム[GDC 2026]
GDC2026で行われたセッション「CuratingtheWorldof’BabySteps’」のレポートをお届けしよう。GabeCuzzillo氏が,“壺おじ”のBennettFoddy氏と共に手がけた「BabySteps」の,“他者(プレイヤー)をコントロールしない”ゲームデザインについてユーモラスに語った。
GDC2026で行われたセッション「CuratingtheWorldof’BabySteps’」のレポートをお届けしよう。GabeCuzzillo氏が,“壺おじ”のBennettFoddy氏と共に手がけた「BabySteps」の,“他者(プレイヤー)をコントロールしない”ゲームデザインについてユーモラスに語った。